宿舎システム マニュアル
Last UpDate 2003/04/06

☆ 宿舎とは・・・ ☆

ウォーホース、ペガサスなどの「使い魔」を宿舎に入れ、
旅のパートナーとして育てていくシステムです。
エサを与えたり、コミュニケーションを取る事で能力や親密度が上がります。
育った使い魔は心強い味方となってくれるでしょう。



☆ 使い魔のステータス ☆

○名前
使い魔についている名前です。
初期状態では種族の名前になっていますが、何度でも変更が可能になっています。
変更時は半角20文字、全角10文字以内で入力してください。

○種族
使い魔の種族を示します。
ウォーホース、ペガサス等、動物やモンスターの俗称を指し、
種族の違いは能力やスキルに影響します。

○属性
使い魔の属性で、連れている(装備している)時、本体キャラ属性値に変化をおよぼします。
特定のエサを与える事で付加する事が可能ですが、1度決定したら変更はできません。
又、種族で初期状態から属性がきまっているものもあります。

○好物
使い魔が大好きなエサの事です。
初期状態は何が好物なのか判明しておらず、親密度が500を超えると判明します。
判明するまでは何を与えても好物とみなさないので、実質は好物なしという扱いになります。
好物を与えると通常のエサよりも多く親密度が上昇します。

○親密度
使い魔との仲の良さを示す値です。
エサを与えるか、コミュニケーションする事で変動し、
親密度が高くなると、好物判明、属性変化、スキル習得、クラスチェンジなどが起こりますが、
現在実装してあるのは好物判明のみです。
実際にそれらの変化が起こるのはエサをあげた時になります。

○攻撃値、攻撃補助値、防御値、防御補助値
攻撃値-攻撃補助値(例:2-73)というようにあらわされ、
左側の数値が実数となり、使い魔を装備した時にキャラにプラスされる数値です。
右側の数値は100になると左側の数値が+1される補助値で、
宿舎から使い魔を出してしまうとクリアされてしまいます。(例では2-0となる)
エサをあげると右側の数値が上がっていくので、
左側の数値が上がるまでは、宿舎から出さないのが基本となるでしょう。

○攻撃Lv、防御Lv
エサを与えた時の能力上昇値を示すLvです。
SS〜Fまでの設定があり、高いランクほど1回のエサで上がる幅が大きくなります。
この値は種族ごとに固定で、変化する事はありません。

○習得スキル
使い魔が覚えているスキルです。
その使い魔を装備した時点で、キャラに一時スキルとして付加されて機能します。
親密度や能力UPで、種族ごとに決められたスキルを覚えていきますが、
現在未実装です。



☆ コマンドの説明 ☆

○宿舎に入れる
アイテム欄に存在している「使い魔」を宿舎に入れるコマンドです。
既に宿舎に使い魔がいる場合は、交代で入る事になります。
宿舎に2匹以上同時に入れる事はできません。
交代で宿舎に入れた場合、アイテム欄に戻った使い間の攻撃補助値、防御補助値はクリアされます。

○宿舎から出す
宿舎に入っている使い魔を連れ出し、アイテム欄に戻します。
アイテム欄に空きがないと連れて行く事ができません。
アイテム欄に戻った使い間の攻撃補助値、防御補助値はクリアされます。

○名前を付ける
宿舎に入っている使い魔に名前をつける事ができます。
何度でも変更可能で、半角20文字、全角10文字以内での入力となります。

○逃がす
アイテム欄に存在する使い魔を逃がし、自然にかえすコマンドです。
逃がした使い魔は2度と戻ってきません。アイテムとしては消滅する形になります。
紆余曲折あった動物問題、最終的にこの形となりました・・・

○エサを与える
宿舎に入っている使い魔にエサを与える事ができます。
エサにできるのは食材、食料、料理、ハーブです。
エサを与える事により、親密度、攻撃、防御が上がります。
属性がついているエサを与えると、使い魔にその属性が一度だけ付加されます。
回復量x使用回数の数値が大きいほど能力上昇の幅が大きくなります。
エサは1日に1回しかあげれなく、日付が変わる事でまたあげられるようになります。

○声をかける
実行する事で信頼度が上下する、コミュニケーションの1つです。
上下の幅もせまく、あまり変化が少ないコマンドです。

○なでる
実行する事で信頼度が上下する、コミュニケーションの1つです。
上下の幅もせまく、あまり変化が少ないコマンドです。

○しつける
実行する事で信頼度が上下する、コミュニケーションの1つです。
上下の幅が広く、マイナスの確率が高いが、プラスの場合は大きく増えます。

○散歩する
実行する事で信頼度が上下する、コミュニケーションの1つです。
実行時にゴールドを見つける事があります。



☆ ヒント ☆

1日1回しかエサを与えられないので、与えるエサは極力いいものを与えるべし。
宿舎に入れる使い魔を変更するなら、補助値(攻撃、防御の右側の数値)を中途半端で止めず、100まであげてから。